Skip to content

Surnud blogi?

On palju küsitud, et mis sai sellest blogist siin ja kas see suri ära. Tõsi on see, et hetkel tõesti on see koht siin surnud.
Elus tuli palju asju peale ja kuna mul pole isegi praegu uues kodus veel kohta kuhu mänge panna on asi selles valdkonnas suures kaoses.
Hetkel on kõik 2600 mängu eraldi korteris ja kõik uued mängud lähevad lihtsalt sinna juurde kuniks saan omale riiulid ja asjad püsti.
Siis peale seda momenti jätkan taas piltide ja arvutustega ning muude lauamänguliste asjadega.

Samuti jätkan ka oma tööd “Mänguteooria”  kallal.

 

Kõike head.

 

Lauamängu toa juurdeehitus!

Lugeda sellest saab lähemalt siit – http://boardgamegeek.com/geeklist/70850/building-a-game-room-expansions-2-and-3-a-lot-of. Seal ka suur hunnik pilte.

Uue ruumi mahutavus on umbes 2200-2300 lauamängu.
Hetkel riiulites 1298 lauamängu.

 

Uncle Chestnut’s Table Gype (with English conclusion)



Uncle Chestnut’s Table Gype

Koti suurus: 19,4 x 14,5 x 9,3 cm.
Mängu disainer:  Paul E. Nowak/Christopher Nowak
Aasta:  2010
Mängijate arv: 2-4
Mängu aeg: umbes 30 minutit
Mängu tüüp:  Täringud, Abstraktne Strateegia
Väljaandja: Eternal Revolution

Sissejuhatus

See huvitava nimega abstraktne strateegia mäng väidetavalt põhineb kirjnaduslik konseptil G.K. Chastertoni ja H.G. Wellsi poolt loodul. Muidugi lugedes neid tsitaate ja uurides nende raamatute kohta, mille järgi need on väidetavalt tehtud, siis on raske seda seost näha, seega usun, et tegemist on siiski täiesti uue oma moodi mänguga, mille idee võis tõesti tulla eel pool nimetatud meeste teostest.
Nagu igas abstraktses strateegias on ka selles mängus väga lihtne eesmärk – jõuda kõikide oma nuppudega (täringutega) teisel pool asuvale kodu reale (viimane rida). Kes seda esimesena ka teeb, see ongi mängu võitja.
Kuna tegemist on väga tugeva abstraktse mänguga, siis selle žanri fännid ainult leiavad sellest lõbu. Ütleme siis nii, et kui male või kabe mäng ei istu kohe üldse mitte, siis suur tõenäosus, et ka see mäng jätab väga külmaks.

Mängu Kotis

* Riidest mängumatt (mängulaud)
* 32 täringut neljas esivärvis (igal täringul on 6 erinevat sümbolit)

Komponendid

Mängumatt
Minul on selle mängu teine trükk ja selle trüki riidest matt on väga väga ilus ja kõrge kvaliteetiga. Reeglid lubavad ka seda pesta koos mängu kotiga, kuid ma ise seda väga uskuda ei tahaks, sest see on selline väga õhuke ja habras riie ning pealegi minu koopiale panid autorid oma autogrammid ka peale.
 Samuti on mängumati igal äärel ka minisugune eriline mängudega seotud tsitaat. Neid tsitaate on ka palju mängu reeglite raamatus, mille võin välja tuua selle postituse lõpus, et kõik saaksid lugeda. Küllap need tsitaadid on nende viis anda teada selle mängu kirjanduslikust seosest.
 

Täringud
Täringud on selles mängus põhilised komponendid. Olgugi, et tegemist on täringu mänguga ei ole tegemist õnne mänguga, seda seda õnne saab kontrollida. Kuidas täpsemalt seletan hiljem.
Mängus on 32 täringut. Kuna minul on mängust teine trükk, siis selles koopias on ilusad täispuidust ja käsitsi põletatud täringud. Esimeses trükis olevat olnud plastikust ja kleebitud sümbolitega.
Täringud tulevad neljas värvis ja igal täringul on kuus sümbolit – tuli, raamat, mõõgad, puu, kõrv ja müts.

Mängu Eesmärk

Nagu igas mängus on ka siin sinu eesmärgiks olla lõbus ja hea kaaslane, kuid selleks, et mängu võita pead sa kõik oma täringud liigutama üle mängulaua teisele poole viimasele reale ja seda tegema ennem kui seda teevad teised mängijad.

Ettevalmistus

Iga mängija saab omale 8 täringut ühes värvis ja paigutab need kõik kaheksale kohale enda ees olevale esimesele reale (home row). Igal mängijal peaks mängu alguses olema 2 mõõka, 2 puud, 2 raamatut ja 2 leeki, kuid võib need paigutada suvalises järjekorras.
Peale mitmeid mänge võib ka lihtsalt kõik 8 täringut veereta enne mängu ja siis need välja sai veeretatud paigutada kuidas süda soovib.

Mängu Käik

Esimese mängija võib valida mis iganes viisil. Edasi liigub mäng päripäeva.
Iga käigu ajal, mängija kelle kord on võib teha ühte kahest asjast:
1) Ta võib veeretada ühte oma täringut ja siis paigutada uue tulemusega tagasi sinna kus ta oli.
2) Ta võib  liigutada  juba laual olevaid täringuid jälgides kõige pealmise sümboli liikumise reegleid.

Sümbolite Liigutamine

Tuli/leek – võib liikuda üks samm igas suunas. Üles, alla, edasi, tagasi ja diagonaalis.
Raamat –  võib liikuda ühe sammu ülesse või alla, vasakule või paremale.
Mõõgad – võib liikuda ühe sammu diagonaalis ülesse või alla, vasakule või premale.
Puu – võib astuda ühe sammu edasi või edasi diagonaalis või üks samm otse tagasi, kuid mitte tagasi diagonaalis.
Kõrv – ei saa liikuda.
Müts – võib liikuda L tähe kujuliselt, kus mütsi asukoht on üks L-tähe otstest. Liigub nagu hobune male mängus, edasi ja tagasi, vasakule ja paremale.

Hüppamine

Nagu hiina kabes ja ka tavalises kabes saab ka siin mängus üle hüpata ees olevast nupust kui selle taga olev ruut liikumise suunas on vaba. Kõik nupud võivad jätkata hüppamist kuni on olemas nupud ja tühjad ruudud nende tagas olemas. Erandiks on müts.
Millal iganes täringust on üle hüpatud ja pole oluline millisele mängijale see täring kuulub, tuleb see uuesti veeretada ja uue tulemusega paigutada tagasi võetud kohapeale. Iga mängija veeretab oma täringud ise. Isegi kui täring on ühe liikumisega hüpatud üle mitu korda, siis seda veeretatakse siiski ainult korra.

Piirangud

Mängunupp ei või astuda mujale viimasele reale kui ainult sellele, mis on otse alustatud rea ees. Ja kui nupp on paigas viimasel real, siis ei saa seda enam uuesti liigutada. Kuid nupp võib teha oma liikumised ja hüppamised viimases reas ennem kui jääb seisma.

Mängu Lõpp

Kui üks mängijatest saab kõik oma nupud viimasele reale.

Kokkuvõte

Olen ise suur abstraktse strateegia fänn, seega loomulikult olin ma põnevil kui kuulsin, et selle mängu ka endale saan. Olgugi, et väidetavalt on see mäng kunagiste kirjutiste järgi kokku pandud, on tegemist uudse ideega, mis kasutab juba vanu klassikalisi liigutusi nagu malest tuntud hobusesamm ja kabest tuntud hüppamine.
Meeldib mulle ka selles mängus täringute kasutamine. Olgugi, et täringud on õnne asi, siis antud mängus on see kõik siiski kontrollitav nii minu ka ka minu vastase poolt. Ja selline mõnus risk on alati kui enda nuppe veeretad ja ka vastase omasid. Ei tahaks ju anda näiteks mütse oma vastasele.
Kvaliteetne toode ja hästi läbimõeldud mäng. Muidugi ei kujuta ette kuidas oleks see mäng nelja mängijaga, sest juba kolmega oli kaos keskplatsil ikka meeletetu.
Miinuseks selles mängus on see, et siin ei saa mõelda ette 5-10 käiku  nagu males, vaid pigem nagu üks-kaks sammu kuna pidevalt muutuvad täringud segavad selle ära. Nagu ma nüüdseks tean, siis õnne on ka mängudesse vaja.
Igal juhul on tegemist oma žanris tõelise pärliga ja julgen seda ka soovitada.

In English

Conclusion

I myself am a big abstract strategy fan. When I first saw the Tom Vasel’s review I got excited about the game. Abstract with dice? This got me intrigued. Although the game rules tell a story about the game being a creation of Wells and his friend, but I think that the idea might came from them, but the game all is made by Nowak brothers all and all. The game is a new idea with old classical pieces like the horse movement from chess or the jumping from Chinese checkers.
I really like how they have used the dice in this game. Well, dice are meant for random luck, but in this game you and your opponent both control that luck by choosing when and what dice are re-rolled.  This adds some great risk and gambling to the game, because you might roll yourself a worse symbol than you had before and vice versa for your opponent. Wouldn’t want to roll a hat for you opponent…would you?
The product I have (second printing) has a high quality dice and game mat and the game is well thought through. Of course I haven’t played the game with 4 players yet, so I can’t really imagine the chaos in the center field with 4 players.
The one bad thing for me is that in this game i cannot think ahead like 5 moves, but more like one or two moves only because of the dice that your opponent can re-roll for you. Some games need a little luck…
Anyway, the game is superb, a gem in its own genre. I can recommend this game to everyone.

Article to read here as well!

 Estonians biggest board gamer – 23 year old 1065 board game owner Raiko Puust – doesn’t belong to any local gaming groups. “I don’t want to be seen as arrogant, but quoting one of my virtual board gaming buddies: as long as other in Estonia are building model planes, I’m flying Boeing,” tells man, who might be first internationally known Estonian board gamer and designer.

It is a year 2007. Raiko and his friend are getting ready to celebrate Raiko’s birthday. Since he doesn’t have any board games at his home, they go out to the local hometown mall Keila Rõõmukaubamaja and buy some board games. They play the games, for a second it is a fun, but from that moment on the games just stand there for nothing and collect dust.

The same year for Christmas Raiko’s sisters Merit and Mairi gave him more board games. Slowly, without noticing, the piles of games started to appear on top of the cupboards.  And then friends who visited Raiko started to demand to play board games. Then the interest into board games slowly grew and grew until one day young man discovered, that there are no more board games in Estonia to buy or games that are worth of getting at all. Then, owning about 30-40 board games, Raiko started to look about games from the internet. While doing that, he thought to himself – how many board games can there be?

Raiko then makes an account to the international and biggest board game related site called boardgamegeek.com and since there were no games in the database around this part of the world, he started adding those into the database and collecting virtual money, which he used to get more board games. And the new games started coming faster than anyone could ever had expected.

Being very active user on the site, Raiko in short time got some fame around the site and owning 300 games, some people started asking about his collection and how did he get them while living in Estonia. At the moment Raiko’s collection is about 1065 games and it is growing.

Aren’t afraid of children games 

He is played about 70-75% of his games. “There are games what we keep playing over and over again. It kinda shows you how great the game is when they keep on getting played on the size of the  collection I have.”

The most time consuming part about actual gaming is the game learning process (reading manuals)..They are very often like small foreign language books. There are different games, as well as so called coffin games (called like that because of the game box size) what we lean with friends at the same time to save time. “After you have learned the game you realize that the rules are actually really easy. Game is logical and have a nice flow.”

The game collectors home has in one room a shelves built from wood, where he keeps all that treasure. But already the fanatic collector has a room shortage. “I have taken measures and I can build two more shelves into the center of the room. I don’t know what then. This is a nightmare to all game collectors when they need to start getting rid of games because of the room shortage,” speaks Raiko.

The most bottom shelves in his and Agnes’s home they have placed a lot of children games. Those game are attacked when in Keila living fanatic collectors sisters (Mairi and Merit) are visiting him with their children.

In Estonia a collector like Raiko cannot buy any games from stores. About a year after he started collecting Ludo  board game store is opened. Nice surprise! But the prices seems to Raiko, already a hardcore collector, ridiculously high. The local taxes are so high that they make the game prizes 3-4 times more expensive than other countries. “At the beginning I bought from them quite a lot of games, but it started to chew threw my wallet. After that I started buying through internet and I found a lot of great places where even with shipping I could get so much better deals. For now the Ludo store is all over the Baltic states so the prices have been getting better and better, but still quite high for a person like me. Board games are very expansive lifestyle. This “Labyrinth: War on Terror” here costs about 60 euros. For a collector like me it seems reasonable price to pay, but a non-gamer in Estonia wouldn’t pay a weeks salary on a board game.

Designs game himself as well

A lot of games are found from local second hand stores. “I myself visit quite often different second hand and thrift stores. Sometimes they have some serious rare game what could be sold for serious money. Thrift stores won’t care about board games and basically give these games away.”

Raiko is not very fond of games where dice decides too much. “I like games that are well balanced, where dice is needed in placed where you actually would need luck – like in real life. Worst part about roll and move games or other games that are built to dice is when the game is going to stand still because you just cannot get the right amount on the dice. There are so so many games like that.”

Little time passes on BGG. Then Raiko gets few mails from game designers (some replies, some on their own) who some offer games, some just show support.  “It was great feeling to speak to some designers. I guess i got their attention with stuff I did on BGG”

It is year 2011. Raiko is now making his own games. He has some offers for co-designing and few smaller ones as well. Also there has been few mail exchanges with Namco (creator of  Tekken series) about a card game about the series. “Since I am one of the best Tekken players in the world (thanks to the online community) I got an weird offer to make a card game about it. We are testing the game right now, but I’m not sure what  will come out of it, if it will get to production or not.”

After saying that Raiko starts to move to work. He needs to show his men what to do and then the construction project manager will be driving to Tallinn.

When Raiko was doing his army duty, every time he went back to the barracks he carried board games with him with several backs. Playing cards and gambling is forbidden in the army, but board games are not. 

“First of all, board games are silly fun. For second, random nights and random times men were picked for odd jobs around the perimeter, throwing snow for example, then they always chose men who did nothing. Playing board games counted as doing something, but reading a book was just sitting around, so all book readers were sent out. Once we played one easy but addictive dexterity game called “PitchCar”, were you flick small wooden cars around the wooden track. Game went on for some time, so this was the only time in the service when they actually forbid us to go to sleep, because all wanted to see who will win the championship (17 races). ”

Raikol had enough free time in the service to make a board game of the same topic as well. “Since I had a lot of time and even more test players, I got the game ready fast and with impressive work force I found all the mistakes with ease,” then Raiko pulls out his own paper made board game prototype. “Month ago lieutenant called and said that this game will be done and published soon.”

What are the armies plan for his game, Raiko cannot tell. “Since the game is very closely tied to the army service then all people who have not been in service might not get all the inside jokes”

Raiko Puust’ speaks about random games drawn from shelves.

“Kelgukoerad”

“Estonian game. At first it looks beautiful, with cards and everything. But you can play the game only once for 400 EEK (26€), because the game is just that bad.”

“Mees, kes teadis ussisõnu”

“Another Estonian game. Published by Revaler alias Priit Isok and Asko Künnap. You can play that game for 10 people all by yourself, it doesnät matter at all. Game has 0 skill and only dice luck with certain only places to move. I call these kind of games 10-minute-designs, which is scribbled on a toilet paper while you take a dump.  Good theme, bad game.”

“Farlander”

“The first and only design by Priit Isoki and Asko Künnapi that is actually a good one. This game I can play without feeling embarrassed.”

“Geopol”

“When that game was released, the designers – spouses Raudmäed – said in a TV-show “Terevisiooni”, that this is an original idea. I sent them a long list of games that had already been done. And worst thing is that exact games have been published even in Estonian before. I have them on my shelf. They took offence.  Game once again costs 400 EEK (26€). I would like to see a person who played that game a second time!”

“The Settlers of Catan”

“The gateway game that started the so called designer game era. There is even an Estonian version of that game. You basically just build colonies. This is my girlfriends Agnes’s favorite game. It costs about 560 EEK (36€).”

“Dominion”

“Super good pure card game that started the so called deck building madness. There are very few rules and game play is fast, and you want to play it again and again.  Also there are so so many expansions out there.”

“Ticket To Ride”

“Very easy game for the whole family about building railsways between cities. It is a great alternative for “Alias” and “Monopoly”. Greatest thing is that whole family understands the game all enjoy it. Also great replay ability”

“Labyrinth: The War On Terror 2001 -?”

“This is more serious game that reminds a lot of the super famous political wargame “Twilight Struggle”.  The last game is also my favorite and a current number 1 game in the world according to BGG database. Both of these games need serious skill and are based on actual events.  They are super intense games for 2 players (or solo variant with Labyrinth). I have one video gaming friend who is not into board games, so I used Labyrinth to catch him into the board gaming net. At the same night he asked me where to get a game like that. Sadly, in Estonia, you can’t.”

“Dixit”

“Easy party game with abstract pictures where you need to give hints to other players about your chosen picture. Very fun, playable and even available in Ludo board game store in Tallinn and Tartu.”

“Monopoly”

And all the countless versions. “This game is simply over produced. I feel pitty to people when I see  “Hello Kitty” or “Spidermani” version of this stupid game. Old board game that is simply just outdated. Game is way too long with broken design where dice has way too much role. When you have a bad dice day, try to play it like 3+ hours…”

Eriline sünnipäeva kingitus!

Saab lugeda lähemalt sealt:

http://boardgamegeek.com/geeklist/69980/greatest-birthday-present-a-gamer-can-ask-for

Annan mõned mängud ära / Game giveaway

http://boardgamegeek.com/geeklist/68925/free-game-giveaway-why-because-it-is-summer-and-my

Artikkel ka siin lugemiseks!

Eesti üks kõvemaid käsi lauamängude alal – 23aastane 1065 lauamängu omanik Raiko Puust – ühtegi siinsesse lauamänguklubisse ei kuulu. “Ma ei taha näida üleolev, aga tsiteerides ühte oma välismaist lauamängusõpra: nii kaua, kuni nemad seal oma mudellennukeid ehitavad, lendan mina reaktiiviga,” põhjendab mees, kellest võib saada Eesti esimene rahvusvaheliselt tuntud lauamängudisainer.

On aasta 2007. Raiko ja ta sõber valmistuvad viimase sünnipäevaks. Kuna kummalgi pole kodus ühtegi lauamängu, minnakse kodulinnas Keilas Rõõmu kaubamajja ja ostetakse mõned. Mängitakse, korraks on lõbus, kuid edaspidi kopitavad mängud kapi otsas.

Sama aasta jõuludeks kingivad õed Raikole veel paar mängu. Märkamatult koguneb karpe kapi otsa kümmekond. Ja sõbrad hakkavad Raikol külas olles nõudma, et mängitaks. Huvi lauamängude vastu kasvab ning ühel päeval avastab noor mees, et Eestis polegi enam ühtegi põnevat, mida tasuks osta. Kodus on juba 30–40 mängu ja Raiko hakkab internetist uute järele vaatama. Mõeldes omaette, et huvitav – kui palju neid maailmas üldse olla saab?

Raiko teeb endale rahvusvahelisele saidile boardgamegeek.com (lauamängunohik) kasutajakonto ja kuna Eesti mängusid on andmebaasis vähe, hakkab ta neid sinna lisama. Selle eest saab ta virtuaalset raha, mida kasutab omakorda mängude hankimiseks. Ja mänge hakkab posti teel tulema rohkem, kui keegi arvata oleks osanud.

Aktiivse kasutajana saab Raiko üsna lühikese ajaga saidi külastajate seas kuulsaks – juba 300 mängu omanikult küsitakse, kust ta nii palju mänge on saanud. Raiko kogu sisaldab aga praegu 1065 mängu ja skoor suureneb kogu aeg.

Ei pelga ka lastele mõeldud mänge

Läbi on ta mänginud umbes 70–75% mängudest. “Eks on ka neid mänge, mida ikka ja jälle mängime. See näitabki mängu headust tegelikult üsna kujundlikult, kui ta sellise kogu juures, nagu mul on, korduvkasutusse jääb.”

Kõige aeganõudvam läbimängimise juures on manuaalide ehk mänguõpetuste lugemine. Need on päris sageli väikeste raamatute mõõtu teosed. On suuri, niinimetatud kirstumänge (kutsutakse nii karbi suuruse ja kuju tõttu), mille manuaale loetakse aja kokkuhoiuks mitmekesi pool päeva. “Pärast selgub, et reeglid on tegelikult lihtsad. Mäng on nii loogiline, et jookseb iseenesest.”

Lauamängukoguja kodu ühe toa seintel on omatehtud lihtsad spetsiaalsete mõõtudega riiulid, kus kogu see varandus seisab. Kuid juba kummitab fanaatikut ruumikitsikus. “Olen juba mõõtnud, et toa keskele saab ühe riiuli juurde teha. Mis edasi saab, ei tea. See on kõigi lauamängukogujate õudusunenägu, kui nad mängukogu ruumipuudusel koomale peavad tõmbama,” sõnab Raiko.

Kõige alumistel riiulitel on tema ja Agnese kodus oma koha leidnud laste mängud, mille kallale tormavad Keilas elaval lauamängufanaatikul külas käies kohe tema õdede väikesed lapsed.

Eestis ei saa Raiko-sugune koguja poest ikka veel midagi. Möödub umbes aastajagu päevi ja avatakse esimene Ludo lauamängupood. Tore üllatus! Kuid lauamängude hinnad tunduvad juba kõvaks kogujaks saanud Raikole seal impordi-, käibe- ja muude maksude tõttu absurdselt suured. “Algul ostsin neilt üsna usinalt, aga see hakkas rahakotile üsna valusalt mõjuma. Läksin siis tagasi neti kaudu ostmisele, kus sai soodustusi ja hinnad on odavad. Praeguseks on Ludo Baltikumis kõvasti laienenud ja hinnad on ka kuidagi tasakaalustunud. Lauamängud ei ole odav lõbu. See “Labyrinth” siin maksab 60 eurot näiteks. Minusugune kollektsionäär muidugi käib nii hea asja eest silma pilgutamata selle raha välja, aga lihtinimene ilmselt mitte.”

Disainib mänge ka ise

Mitmed lauamängud pärinevad kohalikest second-hand-poodidest. “Ma ise käin sealt alatasa mängusid otsimas. Mõnikord vedeleb neil kusagil tagaruumis lausa haruldusi, mille eest kollektsionääride seas kõva hinda küsitakse. Kaltsupoodi mängud ei huvita, nemad annavad ka tuttuue kiles mängu paari euro eest ära.”

Raiko ei armasta lauamänge, kus täringule on antud liiga suur roll. “Mulle meeldivad tasakaalustatud mängud, kus täringut kasutatakse sellistes kohtades, kus ongi õnne vaja – nagu päriseluski. Tobe on see, kui mäng jääb täringu pärast venima. Neid näiteid on hulgaliselt.”

Veidi aega läheb veel mööda. Siis hakkavad Raikole kirjutama lauamängudisainerid. Maailmanimed. Staarid, kelle nimed lauamängunohikute saidi püsikülastajates samasugust elevust tekitavad nagu rokkstaaride omad puberteetikute hulgas. “Eks nad lugesid, mis ma mängude kohta kirjutasin.”

Aasta on 2011. Raiko teeb lauamänge ise. Sugugi mitte põlve otsas pusides: üks maailmakuulus disainer, Raiko ühe lemmikmängu autor (nime ei luba ta praegu öelda), teeb talle ettepaneku koos mäng teha. Maailmakuulsa videomängu “Tekken” looja Namco on Raikoga samuti ühendust võtnud. “Kuna ma olen “Tekkenis” üks maailma parimaid (kui isegi mitte parim), käis ta mulle ühel heal päeval välja võimaluse teha samateemaline lauamäng. Praegu on see testimisjärgus ja kui mäng tootmisse läheb, võib sellest saada päris arvestatav esimene samm suurte tegijate maailma. AEG, suurimaid lauamängutootjaid maailmas, ütles, et me teame sind küll – see ei saa halb mäng olla. Ju nad siis mind hindavad.”

Seda öelnud, hakkab Raiko end Keilas ehitusele sättima. Meestele on vaja kiriku taga töö kätte näidata ja siis peab töödejuhataja korraks Tallinna sõitma.

Kui Raiko sõjaväekohustust täitma asus, tassis ta iga kord kodust tagasi väeossa minnes mitme kotiga mängusid kaasa. Hasartmängud sõjaväes lubatud ei ole, aga lauamängud on.

“Esiteks on lauamängu põnev mängida. Teiseks valitakse õhtul ootamatusse toimkonda – näiteks lund lükkama – alati selliseid reamehi, kes kasarmus millegagi ei tegele. Lauamängu mängimine oli seersantide meelest oluline tegevus, mängijaid üldjuhul ei segatud. Kord mängisime üht lihtsat, aga kaasahaaravat vormelimängu “PitchCar”, kus vastavatel radadel väikesi sõrmeotsasuuruseid vormeleid sõrmega edasi nipsutatakse. Mäng venis pikale ja see oli ka ainus kord minu ajateenistuse jooksul, kus mängu pärast lükati magamamineku aega edasi – et vaadata, kes siis lõpuks võidab.”

Raikol oli sõjaväes piisavalt vaba aega ja ta nikerdas seal valmis ühe temaatilise mängu. “Kuna testmängijaid oli ka kogu aeg piisavalt, sai seda jõudsalt proovitud, vead üles leitud ja täiendatud,” tirib

Raiko välja omajoonistatud lauamängu prototüübi. “Kuu aega tagasi helistas leitnant ja ütles, et Eesti sõjaväemuuseum on asja töösse võtnud.”

Mis plaanid sõjaväelastel mänguga on, Raiko öelda ei oska. “Kuna see on natukene siseringi teema, siis ajateenistust mitte läbinud inimestele võib mäng jääda natuke kaugeks.”

Raiko Puusti väike kiirkursus riiulitest haaratud lauamängudest

“Kelgukoerad”

“Eesti mäng. Esmapilgul üsna uhke, kaartidega ja puha. Aga mängida saad sa seda 400 krooni eest, mille poes välja käisid, ainult ühe korra.”

“Mees, kes teadis ussisõnu”

“Jälle Eesti. Revaler ehk Priit Isok ja Asko Künnap. Seda mängu võib mängida üksi kümne mängija eest, vahet ei ole. See pole mingi oskusmäng, kõik sõltub täringu veeretamisest. Ma ise nimetan neid kümne-minuti-mängudeks. Aines on hea, sisu kahjuks nõrgavõitu.”

“Farlander”

“Kõige esimene ja ainuke Priit Isoki ja Asko Künnapi tehtud lauamängudest, mis minu arust täkkesse läks. Seda saan ma mängida, ilma et peaksin kellegi peale vihastama.”

“Geopol”

“Kui see välja tuli, ütlesid autorid – abikaasad Raudmäed – “Terevisiooni” saates, et see on originaalne idee. Saatsin neile pika nimekirja maailmas tehtud samasugustest mängudest, osast on isegi eestikeelsed versioonid ilmunud. Mul on need koduriiulis olemas. Solvusid. Aga mäng maksab jälle 400 krooni. Ma tahaks näha lauamängusõpra, kes seda teist korda mängib!”

“Katani asutajad”

“Mäng, mis tegi ajalugu ja alustas nii-öelda disainerimängude ajastut, kus loeb karbi kaanel olev mängu autori nimi. Eestikeelne versioon on ka olemas. Sisuliselt on tegu kolooniate ehitamisega. See on mu elukaaslase Agnese lemmikmäng. Kroonides maksis 560.”

“Dominion”

“Superhea, puhas kaardimäng, mis pani aluse niinimetatud deckbuilding- ehk pakiehitamise mängudele. Reegleid on vähe ja mäng käib kiiresti, aga sa tahad seda ikka ja jälle mängida. Mängule on tehtud terve hulk laiendeid ehk uusi kaardipakke.”

“Ticket To Ride”

“Hästi lihtne koguperemäng raudteede ehitamisest, mida võiks soovitada just mõnusaks alternatiiviks “Aliasele” ja “Monopolile”. Mis peamine – kõik pereliikmed saavad aru, kuidas see käib, ja tahavad seda kogu aeg uuesti mängida.”

“Labyrinth: The War On Terror 2001 -?”

“See on juba tõsisem mäng, mis loodi pärast külma sõja teemalise lauamängu “Twilight Struggle” suurt võidukäiku. Viimane on praegu number üks lauamäng maailmas ja ka minu konkurentsitu lemmik. Mõlemad on reaalsetel sündmustel põhinevad kaardimängud. Mõlemad on osavusmängud, kus oskajal mängijal on suuremad võiduvõimalused. Mul on üks videomängurist sõber, kes lauamängudest varem ei huvitunud. Läksin selle mänguga talle ükskord külla ja samal õhtul küsis ta mult, kuskohast ta selle osta saaks.”

“Dixit”

“Lihtne vihjetega niinimetatud peomäng, abstraktsete piltidega kaardid. Samas väga mängitav ja oli isegi Ludo lauamänguklubi edetabelis.”

“Monopol”

ja selle loendamatud versioonid “Seda mängu on lihtsalt maailmas liiga palju toodetud. Kahju hakkab lausa, kui näed, et keegi on teinud sellest “Hello Kitty” või “Spidermani” versiooni. Vana mäng, mis nüüdseks on lihtsalt aegunud. Põhjendamatult pikk ja vigase disainiga, sest täringule on antud mängus liiga suur roll. Kui veeretamine ei suju, on võimatu võita.”

Artikkel minust ja mängudest Õhtulehes! /Article about me and games…

Täna ilmub lehes lugu minust ja lauamängudest, seega minge siis kõik välja ja ostke endale Õhtuleht täna!

Today, there is going to be published story about me in the newspaper! 😀 Will put it up here as well…

Online version can be found here: http://ohtuleht.ee/431314

Day & Night (with English conclusion)

Day & Night

Karbi suurus: 30,7 x 21,3 x  5,2 cm.
Mängu disainerValentijn Eekels/Sebastiaan van den Roovaart
Aasta: 2008
Mängijate arv: 2
Mängu aeg: umbes 45 minutit
Mängu tüüp: Abstraktne Strateegia, Taalide paigutus
Väljaandja: Mystics.nl

Sissejuhatus

Järjekordne huvitav lauamäng poolakatelt, kes ikka aeg-ajalt neid sealt ka pilluvad. Seekordne mäng on abstraktne strateegia mäng, mis on täielikult kaartide peale ülesse ehitatud.
Mängu teemaks on päeva ja öö tuline omavaheline võitlus, kes on samal ajal ka õed. Ja eesmärgiks on saada kontrolli ala rohkem ala, et panna püsti oma templid ja võita mäng.  Tegemist on väga lihtsa ja ilusa mänguga, mis saab kindlasti minu kollektsioonis rohkem mänguaega kui oleks alguses osanud arvatagi.

Mängukarbis

Mängukarbis saab kaasa üllatavalt palju asju sellist tüüpi mängu tarvis. On igasuguseid erinevaid kuulikesi ja kaarte, mis teeb asja veel eriti huvitavaks, sest kaardid on erinevad mõlemal mängijal, kuid ometigi on mäng hästi tasukaalu saadud viia.

– 70 Öö kaarti (loitsu)
– 70 Päeva kaarti (loitsu)
– 44 taali (päev ühel, öö teisel pool)
– 1 mängulaud
– 2 Päeva mängunuppu (taalid)
– 2 Öö mängunuppu (taalid)
– 1 ilus reegliteraamat (24 lehekülge)
– 8 Võlumise kivikest
-18 Päeva templit
– 12 Kristalli kivikest
– 12 Öö kivikest

140 kaarti
Kogu mäng on ainult kaartidega. Iga liigutus, mis sa teed on kaartidega või et saada juurde kaarte. Päeva ja Öö kaardipakid on erinevad, kuid väga hästi tasakaalustatud. Kaarte on mängus palju erinevate efektidega, kuid põhiline on ikka taalide paigutamine või taalide keeramine oma värvi (valge või must).
Kaardid on suuremas formaadis kui tavalised pokkeri mõõdus olevad kaardid ja igal kaardil on oma jagu infot.
Üks pilt kaartidest:

Vasakul üleval olev number näitab kui palju tunde selle konkreetse kaardi käimine ära võtab. See saab olla 1-12 tundi. Paremal üleval on loitsu nimi (kaardi nimi) ja selle all loitsu tüüp – väike või suur. Kohe pildi all on tingimused, mis  peavad olema täidetud, et kaarti käia saaks, paremal pildi all on ikoon. Alumine tekt on kaardi effekt ja kõige alumine number kaardi all keskel on selle konkreetse kaardi pakiehituse väärtus (kui ise pakk endale kokku panna).

44 taali
Taalid on selles mängus näitamaks, kellele kus miski kuulub – kas Päevale või Ööle. Taalid on kahepoolsed kus ühel pool on tume Öö ja teisel pool on hele Päev. Neid kontrollides saab ehitada omale templeid.
Mängulaud
Mängulaud on tavaline ruudustik, nagu enamus abstraktseid mänge ikka.  Laud on jaotatud 8×6 ruuduks, kus keskel on Ying-Yang tüüi sümbol näitamaks kus pool asub päev ja kus öö. Mis tahes kahe punkti vahe ei saa selles mängus olla kaugemal kui 12 sammu.

4 mängunuppu
Need väikesed taalid on vajalikud, et näidata laual kummagi mängija asukohta. Kumbi mängija saab valida kahe nupu vahel, kuid neil pole tegelikult vahet, vaid joonistus peal on teine.

48 ilusat kivikest
Selle jaoks, et saaks templeid ehitada on mängus kaasas 48 kristallilist kivi. Need kivid jagunevad värvi järgi kaheks (must ja valge) vastavalt 22 ja 26.
 Peale üleval olevate templite, on kummalgi mängijal veel erilised kivikesed. Valgel mängijal on võlumise kivid, mustal mängijal kristalliseerimise kivid.

Ettevalmistus

Mängu alguses, nagu ikka, paigutada mängulaud ala keskele. Seejärel peab kumbki mängija valima endale ühe tegelase – Päev või Öö ning valivad vastava ühe ümmarguse nupu.
Iga mängija seejärel võtab enda värvi kaardipaki ja sega selle ilusti ära. Kummagi kaardipaki kõrvale peaks jääma ka ruumi kaartide jaoks, mis on juba ära kasutatud ja mängust väljas.

Mängu alguses paigutab kumbi mängija oma nupu enda pool olevasse paremasse alumisse nurka. Iga ruut laual on hetkel veel tühi. Tühi ruut laual on neutraalne ruut. Igat mängu alustab alati valge mängija (Päev) ja kumbi mängija võtab kohe mängu alguses kätte ka viis kaarti oma kaardipaki pealt.

Mängukäik

Mängu eesmärk on ehitada kaks templit, et austada Jumalaid. Loomulikult kumbki ei lase teisel mängijal rahulikult oma asju teha. Iga mängijal on rohkelt võimalusi selleks.
Iga käik on jagatud nelja faasi:
1) Ärkamine
2) Loitsmine
3) Reisimine
4) Taganemine

1) Ärkamine
Esimene faas on mõtteline faas, kus iga mängija saab endale 12 tundi, et kulutada neid liigumiseks ja loitsudeks.

2) Loitsmine
Selle faasi ajal võib mängija käia välja nii palju kaarte kui ta seda teha saab või soovib. Iga kaardi tunnikulu on kirjas kaardi vasakus ülemises nurgas. Ja loitsuda võib nii palju kui vähegi on soovi, peaasi, et ei läheks üle 12 tunni.
Peab samuti pidama ka meeles, et alati tuleb järgida võimalikult palju kaardil olevast tekstist. Ka ebameeldivad asjad enda jaoks tuleb ära teha.
PS! Mängija ei pea käima välja ühtegi kaarti, vaid võib terve selle osa üldse vahele jätta kui on soovi.

3) Resimine
Suurem osa loitse mõjutavad Öö ja Päeva asukoha ümbrust, seega on oluline mängulaual ringi liikuda. Mängija saab liikuda oma asukohaga külgnevale alale, kuid mitte kunagi diagonaalis. Üks samm maksab mängijale 3 tundi. Seega kõige rohkem on võimalik liikuda neli sammu.
On keelatud astuda ühe liikumisega ruudule kus peal on juba see käik oldud, seega ei saa liikuda lihtsalt koha peal edasi ja tagasi.
Liikumine on oluline ka kaartide saamiseks, sest iga samm, mis mängija teeb, annab talle ühe kaardi, mille ta peab vastu võtma.

 

4) Taganemine
Selles faasis mängija peab kontrollima, kas tal on käes üle viie kaardi. Kui on üle viie kaardi, siis peab käest kaarte ära panema kuni on taas käes ainult viis kaarti. Kui on käes viis või vähem, siis ei pea midagi tegema.

 Templite Ehitamine

Kogu mängu eesmärk on ehitada templeid. Üks tempel koosneb üheksast (9) mängija värvi taalist (Päev/Öö), mis on omavahel ühendatud vähemalt külge pidi. Kui mis tahes momendil tekib mängulauale selline situatsioon, kas või korraks, siis kohe tuleb sinna peale asetada vastavat värvi templi kivikesed. Kui kusagile taalile on peale pandud templike, siis ei saa seda enam kuidagi muuta. Ei keerata, vahetada, eemaldada. Kui tekib rohkem kui 9 taali koos, siis mängija ise valib, millised üheksa järjestikust taali saavad uueks templiks.
Peale esimese templi ehitamist kummagi mängija poolt läheb mäng edasi nagu poleks midagi juhtunud.

Tavalised Tegevused

Turn OverKeera üks olemas olev taal ümber
ChangeAseta taal tühjale kohale või keera ümber olemas olev taal.
MystifySee on Päeva erivõime, mis lubab tal kindlat kaarti välja käies paigutada lubatud arv valgeid kristalseid kive taali peale. Iga käigu alguses eemaldab sealt ühe kivi. Kui need saavad otsa, siis see üks taal muutub templi osaks ja ei saa enam seda muuta.
CrystallizeSee on Öö erivõime. Kindlat kaarti välja käies, võib Öö kas siis enda ümber või kuhugile mujale vastavalt kaardil öeldule paigutada mustad kristallid, mis panevad taalid teise mängija jaoks lukku. Teine mängija ei saa liikuda minema ega peale, muuta, vahetada ega midagi nii kaua kuni need on seal peal, kuid Öö mängija saab seda ise vajadusel siiski teha.

Mängu Lõpp

Mäng saab tegelikult lõppeda kolme moodi:

1) Tavaline võit
Kumbi mängija ehitab valmis teise templi

2) Viik
Kui ei ole enam võimalik kummalgi mängijal ehitada teist templit

3)Automaatne võit Päeva poolt
Kui mingi hetk mängus Mystified taal muutub templi osaks ja enam ei ole võimalik Ööl teist templit ehitada, siis Päev võidab automaatselt.

Kokkuvõte

Minu jaoks oli see mäng igal juhul suur üllatus. Ise ostsin ma selle mängu puhtalt selle ilu pärast. Selle välimus jättis mängust nii laheda mulje ja ma pean ütlema, et ma ei pidanud ka pettuma.
See on selline toores mänguri mäng, kuid sellised on need kõige mahedamad. Ainult mõtlemine ja strateegia on vahelduseks ka hea ja tõesti, selle mängu ilus ei pea pettuma. Mäng on tegelikult väga lihtne ja kiire. Natukene raske oli aru saada X tundidest kaardi peal, kuid BGG foorumid aitasid ka selle mure lahendada.
Minu isiklik arvamus on, et Päev on natukene parem, kuid loogiliselt ma tean, et see tegelikult ei saa olla tõsi.
Kellele meeldivad mängud, kus kogu sinu eesmärk on kedagi julmalt maha suruda ja kiusata, siis on see mäng kindlasti sinule, sest seda mängu kahjuks nii ei saa võita, et väldid lihtsalt teist mängijat, sest laual ei ole lihtsalt ruumi, seega sarved lähevad siin mängus käiku. Solvuda teise mängija peale ei ole mõtet, kui ta kogu sinu töö ühe või kahe kaardiga täiesti ära nullib, kuid see ju tegelikult ongi selle mängu võlu.
Üks huvitavamaid ja paremaid kahele mängijale mõeldud mänge, mis ma olen mänginud. See mäng vajab hädasti laiendeid.

In English

Conclusion

For me this game was a big surprise. I bought this solely because of how it looked. Its appearance left so cool impression from the game and when I played it, I wasn’t disappointed.
This game is a raw gamers game, but these are the most sweetest of them all. Only thinking and strategy is a good getawat from all the family games I usually play, and the beauty of the game is a little bit of fresh air as well. Game itself is a fast and easy. Little hard was to figure out what the X cards are for, but thanks to BGG forums we found it out.
In my humble opinion, the Day has a small advantage, but when I think about it, it doesn’t seem that way. For people who like games where you have to brutally push on your opponent, then this game is for you. There is no other way to win in this game, because there are just not enough room for both to have their own quiet games. There is no point in taking seriously what other player is going to do to you, because it is all part of the game, even is he/she uses one card to ruin your last 5 turns….that is the beauty of the game. 
This is one of the more interesting and better 2 player games I have ever played. This game screams for expansions… 

50 dollarit terve kollektsiooni eest! / 50$ for entire collection!

Siin mõni aeg tagasi sattusin e-bays ühe taanlase oksjoni peale, kes müüs kogu oma kollektsiooni (37 mängu) maha 50 dollari eest. Seal sees ka sellised mängud nagu World Of Warcraft, Formula D jne…
Super leid ja mitte keegi ei pakkunud, sest saatmiskulud hirmutasid, kuid isegi koos saatmiskuludega on tegemist naeruväärselt madala tüki hinnaga.

In English

Little time ago I found one auction from e-bay, where one danish guy sold his entire collection for 50 dollars. The shipping price was high, but still, 2 games from there are worth more than all the money spent on it together. 
Superb find…surperb.